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\setlength{\columnseprule}{0.5pt} \setlength{\columnsep}{30pt}



\title{Acquisition d'images numériques}
\author{Frédéric  \textsc{Armani} \\
  \href{mailto:frederic.armani@orleans-tours.iufm.fr}{frederic.armani@orleans-tours.iufm.fr}}
% \author{Frédéric\textsc{Armani}}


\begin{document}
\maketitle \tableofcontents{} \thispagestyle{plain}
\pagestyle{plain}
%############################################################
\section{Introduction}


Depuis le développement de l'outil informatique, dans les foyers
ou à l'école, l'échange de photos comme pièces jointes aux
courriels ou encore sur des sites web, est une des activités parmi
les plus répandues des internautes.

Il ne s'agit pas dans ce document d'aborder l'aspect pédagogique
quant à l'utilisation de l'image numérique fixe à l'école (cela
viendra dans un autre document en préparation), mais bien de
donner quelques pistes "techniques" pour l'acquisition d'images
numériques.

\section{Vous avez dit image numérique fixe ?}


Ben oui image numérique fixe, c'est le terme utilisé pour désigner
une photo, une image existant sous forme de fichier informatique,
en d'autres termes, que l'on peut visionner sur un ordinateur.

 Il existe plusieurs façons d'acquérir une
image numérique, voici les trois principales :
\begin{itemize}
  \item un clic droit de souris sur le Web \dots{},
  \item numériser un image papier à l'aide d'un scanneur,
  \item Utiliser un appareil photo numérique
\end{itemize}


À noter que l'on peut depuis une vidéo numérisée extraire
également des images fixes (soit avec certains camescopes, soit
logiciellement), mais cette pratique est plutôt rarement utilisée.


Enfin pour faire un tour complet, on peut également générer (et
non acquérir) des images en ayant recours à des logiciels de
dessin, de traitement d'images ou encore certains logiciels comme
\LaTeX


\section{Acquérir une image}
\subsection{Sur le web}


Pour acquérir une image depuis un site web, faire un clic droit
sur l'image, et choisir dans le menu contextuel
"\texttt{Enregistrer l'image sous}". Une boîte de dialogue
apparaît, vous n'avez plus qu'à lui donner le nom que vous avez
choisi et cliquer sur le
bouton "\texttt{Enregistrer}".\\
\textbf{Nota} : On ne peut pas changer le type de l'image (il
faudra le faire avec un logiciel).


Attention les images, même si elles sont sur le web, ont un
propriétaire \dots{} Ceci signifie que vous n'avez absolument pas
le droit de les utiliser sans avoir au préalable demandé la
permission à l'auteur (bonne occasion avec les élèves d'utiliser
la messagerie électronique).


Préférez utiliser les sites qui offrent des images libres de
droit. Voici quelques adresses :

\begin{itemize}
  \item \href{http://www.picto.qc.ca/}{Picto} -
  {http://www.picto.qc.ca/}
  \item \href{http://svt.framanet.free.fr/imagesvt/banque.htm}{SVT\@framanat\@} \\- {http://svt.framanet.free.fr/imagesvt/banque.htm}
  \item \href{http://www.ac-creteil.fr/hgc/Site\%20Carto/Fichiers/Cartes/carto\_map.html}{Fonds de cartes} (Académie de
  Créteil)- \\
  {http://www.ac-creteil.fr/hgc/Site\%20Carto/Fichiers/Cartes/carto\_map.html}
  \item \href{http://www.chez.com/imagessvt/}{ImagesSVT} - {http://www.chez.com/imagessvt/}
  \item \href{http://www2.ac-lyon.fr/enseigne/biologie/photossql/photos.php}{Photos SVT} (Académie de
  Lyon) \\- {http://www2.ac-lyon.fr/enseigne/biologie/photossql/photos.php}
  \item \href{http://www.ac-rennes.fr/pedagogie/svt/photo/phot.htm}{Photothèque Bretagne}  (Académie de
  Rennes) \\- {http://www.ac-rennes.fr/pedagogie/svt/photo/phot.htm}
  \item \href{http://www.notre-planete.info/images/}{Notre Planète.info} -
  {http://www.notre-planete.info/images/}
  \item \href{http://membres.lycos.fr/bktm/}{Animaux sauvages} (Demande
  d'autorisation)- {http://membres.lycos.fr/bktm/}
  \item \href{http://membres.lycos.fr/bktm/}{Picture Portfolio} (Pour un usage non
  commercial)- {http://membres.lycos.fr/bktm/}
  \item \href{http://bips.cndp.fr/}{BIPS} - {http://bips.cndp.fr/}
\end{itemize}



\subsection{Le scanneur}

Nul n'est besoin, si vous n'êtes pas professionnel d'acheter un
scanneur coûteux. Les scanneurs d'entrée de gamme sont largement
suffisants pour des utilisations scolaires ou familiales. Lorsque
vous installez votre appareil, il faudra installer un logiciel qui
est fourni que l'on appelle "\textit{driver}". Pour cela, il
suffit de lire le mode d'emploi. Ceci installe également un petit
logiciel d'acquisition d'image.


Pour numériser, vous pouvez passer par votre logiciel de
traitement d'images. \\
Voici quelques possibilités à chercher dans vos menus déroulants
(souvent dans "\textit{Fichier}") en fonction de votre logiciel :
numériser, importer, acquérir, TWAIN, \dots{} \\

Une fois que vous aurez cliqué dessus, le logiciel d'acquisition
se lancera. Les étapes seront en règle générale :
\begin{itemize}
  \item Aperçu (pour voir l'image que vous avez posé sur la vitre)
  \item définir la zone que vous désirez numériser (le pointeur
  prend la forme d'une croix), il suffit de cliquer-glisser.
  \item Choisir une résolution
  \item Cliquer sur le bouton numériser.
  \item Le scanneur effectue la numérisation et vous affiche
  l'image directement dans votre logiciel de traitement d'images.
\end{itemize}

\subsection{L'appareil photo numérique}

Les appareils photos numériques (APN) sont nombreux sur le marché.
Si chacun possède son propre mode d'emploi que vous vous ferez un
plaisir de lire :-), il y a certaines constantes :
\begin{itemize}
  \item Réglage de la résolution (normale, haute, \dots{}
  \item Réglage de la qualité (normale, fine, \dots{}
  \item Le format de sortie (pas sur tous les appareils)
\end{itemize}

Les APN stockent les images sur des cartes (3 formats possibles :
Compact Flash, Memory Card, Memory stick). Ces cartes sont
capables de stocker de 8 Mo à 128 Mo. Le nombre de photos
stockables dépend des réglages que vous avez effectués.


Pour récupérer les images sur l'ordinateur, deux solutions :
\begin{itemize}
  \item Branchement direct de votre APN sur votre PC par l'intermédiaire d'un
  câble (port USB), et installation d'un logiciel
  ("\textit{driver}").
  \item Branchement d'un lecteur de cartes (livré aussi avec un
  "\textit{driver}". On sort la carte de l'APN et on l'introduit
  dans le lecteur pour récupérer les images. L'intérêt d'un tel
  système est qu'il peut rester constamment branché sur
  l'ordinateur.
\end{itemize}


L'intérêt de l'APN est de disposer immédiatement de photos
numériques.
\section{La résolution}

Avant de choisir une résolution, il faut commencer par
s'interroger sur la destination de l'image. En effet, numériser à
1200 dpi pour imprimer à 150 dpi n'a aucun sens, l'image peut même
perdre énormément de qualités (lumière, couleurs, contraste) en
subissant une telle réduction. Ainsi, ce n'est pas la peine non
plus de numériser dans une résolution supérieure à la résolution
de sortie maximale de votre imprimante (consulter la notice de
celle-ci).


Pour l'écran (pages web, cédéroms, courriel), on considère d'une
manière générale que la résolution de sortie est de 72dpi. Il ne
sert donc à rien de numériser une image à 300 dpi, lorsqu'elle est
destinée à être lue sur un écran.

\section{Les logiciels de traitement d'images}

Un logiciel de traitement d'images sert, comme son nom l'indique,
à travailler l'image
(changer les couleurs, redimensionner, \dots{})\\
Il en existe plusieurs : payants, gratuits, avec différents types
de licences.\\
Nous pouvons citer parmi les plus connus  :
\begin{itemize}
  \item[*] les payants :
\begin{itemize}
  \item Paint Shop Pro (Jascsoftware),
  \item Adobe Photoshop,
  \item Corel Photo Paint \dots{}
\end{itemize}
  \item [*]les gratuits :
  \begin{itemize}
  \item \href{http://www.gimp.org/} {the Gimp}
(logiciel libre,fonctionne sous Linux et Windows). Logiciel
performant mais complexe (comme le sont Photoshop et Corel Photo
Paint). Adresse de téléchargement :
\href{http://www.gimp.org/}{http://www.gimp.org/}. Le site est en
anglais, mais il existe en téléchargement une version francisée du
logiciel.
  \item \href{http://pixia.free.fr}{Pixia}, logiciel complet à peu près
  équivalent à Paint Shop Pro. Plus simple que le précédent, il
  permet cependant beaucoup de choses. Téléchargement et tutoriels
  sur le site (en français) :
  \href{http://pixia.free.fr}{http://pixia.free.fr}
  \item \href{http://antonio.dacruz.free.fr/}{PhotoFiltre}, logiciel
  simple d'utilisation, convient à la plupart des utilisations
  courantes, surtout dans la classe. Téléchargement et tutoriels
  sur le site (en français) :
\href{http://antonio.dacruz.free.fr/}{http://antonio.dacruz.free.fr/}
\end{itemize}
\end{itemize}

\section{La trousse de secours}

Beaucoup de personnes "débutantes" désireuses de manipuler des
images informatiques sont immédiatement confrontés à un problème :
le poids du fichier. Des photos trop volumineuses sont gênantes
lorsqu'on consulte un site web (longues à charger) ou pire encore
lorsqu'on désire en envoyer en utilisant le courrier électronique.

 Pour être le plus pragmatique possible dès le départ, et pour
 ceux qui ne voudraient pas aller jusqu'au bout de ce document,
 voici en quelques étapes une "recette" afin d'obtenir un fichier
 image avec un poids raisonnable :

 Vous avez besoin :
\begin{itemize}
  \item d'une image (acquise depuis votre scanner, ou
 votre appareil photo numérique).
  \item d'un logiciel de traitement d'image
\end{itemize}


Procédure :

\begin{itemize}
  \item ouvrez votre image dans le logiciel de traitement
  d'images.
  \item Redimensionner votre image en lui donnant la valeur
suivante : Largeur : 450 pixels (Les dimensions sont souvent par
défaut données en pixels - 1 pixel = 0,353 millimètre). Le
logiciel gère automatiquement la hauteur ("\texttt{conserver les
proportions}" doit être coché). Si votre image est en format
portrait, vous donnerez cette valeur à la hauteur. Vous trouverez
cette fonction dans les menus déroulants sous différentes
appellation (redimensionner, rééchantilloner, ...) en fonction du
logiciel.
  \item Enregistrez votre image au format .jpg (.jpeg) en lui
  donnant un taux de compression équivalent à 4 (40 selon les
  logiciels). \\Le choix du taux de compression s'il n'est pas proposé durant
  l'enregistrement, se trouve dans la boîte de dialogue en
  cliquant sur le bouton "\texttt{options}".
\end{itemize}

\section{Les principaux formats d'image}


Le bitmap est un format dans lequel l'image entière est composée
uniquement de séries de pixels. Dans une image vectorielle, à la
différence des bitmaps, les objets  sont créés par des vecteurs
mathématiques. Par exemple un simple rectangle n'est plus un
ensemble de points mais est déterminé au moyen de sa formule
mathématique. L'avantage est la possibilité de modifier l'échelle
sans altérer la qualité.\\
Nous nous intéresserons dans ce document uniquement aux images
bitmap car ce sont elles qui sont le plus utilisées.

Les principaux formats sont :


\bigskip
\begin{tabular}{|c|c|}
\hline
  JPEG (*.jpg) & Format de compression : 16,7 millions de couleurs  \\\hline
  GIF (*.gif) & Format de compression : 8 bits 256 couleurs.  \\\hline
  PNG (*.png)& Format de compression : 16,7 millions de couleurs et 8 bits 256 couleurs.  \\\hline
  BMP (*.bmp) & Format  non compressé  de Windows en mode pixel. \\\hline
  TIFF (*.tiff) & Format non compressé d'enregistrement des images numérisées.\\\hline
  CPT (*.cpt) & Format non compressé de Corel \\\hline
  PSP (*psp) & Format non compressé de Paint Shop Pro\\\hline
\end{tabular}


\subsection{Lequel choisir ?}

Ce document est essentiellement fait pour traiter les images
circulant sur le web. Nous nous intéresserons donc en priorité aux
formats compressés que sont le JPEG, le GIF et le PNG. Ce sont les
3 seuls formats utilisés dans la création de pages web. Dans les
courriers électroniques, mieux vaut utiliser un de ces formats
également, car les images jointes seront moins lourdes.\\
Si vous joignez un fichier non compressé, outre le poids de
l'image envoyée qui sera considérable, il faudra que votre
destinataire possède le logiciel adéquat pour pouvoir lire l'image
:
\begin{itemize}
  \item BMP : Un logiciel Microsoft Windows
  \item CPT : Le logiciel Photo Paint de Corel
  \item PSP : Le logiciel Paint Shop Pro de Jasc Softaware
\end{itemize}


En ce qui concerne le format TIFF il est plus universel car lu par
la plupart des logiciels de traitement d'images, et ce quelque
soit la plateforme (Windows, Linux, Mac,\dots{})


Le choix du format d'image va donc dépendre de l'image traitée. De
manière simple, il est couramment admis que l'on utilise le JPEG
pour tout ce qui est photographie (c'est un format 16,7 millions
de couleurs) et le format GIF pour tout ce qui est dessin ou
aplats (c'est un format 16,7 millions de couleurs). Nous
reviendrons sur le PNG plus bas.\\
Le tableau suivant récapitule les principales caractéristiques
techniques du JPEG et du GIF.


\bigskip
\begin{longtable}{|p{6.5cm}|p{6.5cm}|}
\hline
  \hspace{2.5cm}Format \textbf{GIF}


  \hspace{1.5cm}(Graphics Interchange Format) & \hspace{2.5cm}Format \textbf{JPEG}


  \hspace{0.5cm}(Join Photographic Expert Group) \\\hline
  Codage :
\begin{itemize}
  \item 2 bits : noir et blanc,
  \item 4 bits : 16 couleurs,
  \item 8 bits : 256 couleurs ou gris
\end{itemize}
   & Codage :
\begin{itemize}
  \item 24 bits,
  \item 256 niveaux de gris,
  \item 8 bits : 16 millions de couleurs
\end{itemize}
\\\hline
  Compression :
\begin{itemize}
  \item non maîtrisée par l'utilisateur,
  \item dépend des caractéristiques internes de l'image.
\end{itemize}
  & Compression :
\begin{itemize}
  \item taux maîtrisé par l'utilisateur
\end{itemize}
  \\\hline
 Qualité :
\begin{itemize}
  \item non affectée par la compression,
  \item image nette, saturation, luminosité,
  \item contraste des couleurs préservées.
\end{itemize}
 & Qualité :\begin{itemize}
  \item  affectée par la compression,
  \item dégradation des composantes de
l'image proportionnelle au taux retenu.
\end{itemize}\\\hline
  Poids :
\begin{itemize}
  \item Dépend de la hauteur du codage,
des caractéristiques physiques de l'image (largeur, hauteur) et de
la qualité interne de celle-ci
\end{itemize}
  & Poids :
\begin{itemize}
  \item Dépend du taux de compression ainsi que des caractéristiques physiques de l'image (largeur, hauteur)
\end{itemize}
  \\ \hline
\end{longtable}




\bigskip
Le PNG (Portable Network Graphic), peut aussi bien s'utiliser pour
des photos que pour des dessins. C'est un Format libre de droit
créé par le W3C, destiné à remplacer le format GIF qui est soumis
des droits d'utilisation. Le PNG utilise une compression non
dégradante, comme le GIF, accepte la transparence, et peut être
animé et entrelacé.


Voici un comparatif de la même image réalisée dans les différents
formats :


\bigskip
\begin{longtable}{c}
\includegraphics[width=30mm]{tif.eps}\\
Image originale en .tif\\dimension 150 x 150 pixels\\poids 11,8 Ko
\end{longtable}


\bigskip
\begin{longtable}{|p{3.5cm}|p{3.5cm}|p{3.5cm}|p{3.5cm}|}
\includegraphics[width=30mm]{jpg1.eps} &
\includegraphics[width=30mm]{jpg2.eps}&\includegraphics[width=30mm]{jpg3.eps}&\includegraphics[width=30mm]{jpg4.eps}\\
Image  en .jpeg

 pas de compression

  poids 6,65 Ko & Image  en
.jpeg

 compression 30\%

 poids 2,33 Ko &
 Image  en .jpeg


compression 50\%

 poids 1,98 Ko &
 Image  en .jpeg

  compression
90\%

 poids 1,32 Ko
\end{longtable}



\bigskip
\begin{longtable}{|p{4cm}|p{4cm}|p{4cm}|}
\includegraphics[width=30mm]{gif1.eps} &
\includegraphics[width=30mm]{gif2.eps}&\includegraphics[width=30mm]{gif3.eps}\\
Image  en .gif

 en 256 couleurs

  poids 4,12 Ko & Image  en
.gif

 en 16 couleurs

 poids 1,67 Ko &
 Image  en .gif


en 2 couleurs

 poids 454 octets
\end{longtable}

\bigskip
\begin{longtable}{|p{3.5cm}|p{3.5cm}|p{3.5cm}|p{3.5cm}|}
\includegraphics[width=30mm]{png1.eps} &
\includegraphics[width=30mm]{png2.eps}&\includegraphics[width=30mm]{png3.eps}&\includegraphics[width=30mm]{png4.eps}\\
Image  en .png

 16,7 millions de couleurs

  poids 8,52 Ko & Image  en
.png

 256 couleurs

 poids 3,78 Ko &
 Image  en .png


16 couleurs

 poids 1,91 Ko &
 Image  en .png

 niveau de gris

 poids 3,77 Ko
\end{longtable}

\bigskip


La compression JPEG peut détériorer l'image si on enregistre
plusieurs fois l'image dans ce même format. C'est pourquoi
lorsqu'on désire travailler une image en .jpeg il faut
préalablement l'enregistrer dans un format non compressé (.tiff)
avant de faire toutes les modifications désirées. Une fois
celles-ci réalisées, on enregistre à nouveau l'image au format
.jpeg.


\subsection{Alors GIF, JPEG ou PNG ?}

Et bien nous redirons ce que nous avons dit plus haut :


\textbf{Les Photos}


En ce qui concerne les photos, le format idéal est le JPEG ou JPG,
il s'agit d'un format qui compresse l'image suivant un facteur de
qualité que vous devez désigner de 1 pour une qualité basse à 10
pour une qualité maximale, l'idéal pour le net étant 2, dans tous
les cas il est préférable que votre image ne dépasse pas 30 Ko.


\textbf{Les Dessins et Illustrations}


Pour ce genre de document il est plutôt conseillé le format GIF,
c'est un format qui se base principalement sur les couleurs il
fonctionne en couleur indexées. Exemple : un dessin réalisé en
deux ou trois couleurs prendra très peu de place en GIF quelque
soit sa taille, un dessin au trait en prendra encore moins, par
contre une photo en milliers de couleurs sera automatiquement
converti en 256 couleurs et prendra elle beaucoup de place, le
poids de votre image est ici fixée en fonction du nombres de
couleurs qu'elle possède.


Le cas du PNG


Le PNG est idéal tout aussi bien les photos que pour les dessins.
De plus il s'agit d'un format libre. Qualité non négligeable
également, il offre (comme le GIF) la possibilité de la
transparence et de l'animation.


\subsection{La transparence}
Les formats GIF et PNG offrent la possibilité de rendre le fond de
l'image  transparent. Ceci permet de poser l'image sur des fonds
de couleur, sans que l'on voit par exemple le blanc de l'image qui
constitue son propre fond. Ceci est particuièrement apprécié dans
les pages web.\\
Attention cependant à la couleur qui va servir à la transparence :
la couleur utilisée ne devant se trouver nulle part ailleurs que
dans le fond.




\subsection{L'animation}
Le système est simple : Il s'agit d'une succession d'images dans
lesquelles le mouvement est décomposé. Mises bout à bout, elle
rendent l'animation comme dans un dessin animé.

 Les animations
sont certainement les éléments les plus difficiles à manier, en
effet leurs poids peut grimper très vite, sans faire attention on
peut vite arriver à des images pesant 100, 200 ou 300 Ko et donc
excessivement longue à charger, la taille maximale ne doit pas
dépasser les 90 Ko. Ces images sont en générale au format GIF
animées ou PNG, elles sont donc elles aussi indexées sur les
couleurs utilisées, en conclusion moins il y a de couleurs plus
votre animation sera légère.


\subsection{En conclusion}

Une bonne image doit correspondre à un compromis équilibré entre
résolution, choix du format, nombre de couleurs, \dots{} selon le
type d'image désiré.\\
Pour une image artistique, on doit privilégier la qualité de
l'image, donc la résolution.\\
A l'inverse, pour un bouton ou une icône, on privilégie le faible
encombrement mémoire, donc on limite le nombre de couleurs, et la
résolution.


En règle générale pour le Web, une image ne doit jamais dépasser
les 30 ko. Certains préfèrent aller encore en-dessous. En effet,
les images trop lourdes découragent les visiteurs d'un site.


\section{Petit lexique de l'image}
Voici la définition de certains termes couramment utilisés
lorsqu'on parle d'image :

\bigskip \noindent\textbf{bit}
\begin{quote}Un bit est la plus petite unité d'information utilisée
 dans un ordinateur. Un bit peut prendre deux états, ce qui peut être
 présenté par les chiffres binaires \textbf{1}/\textbf{0} ou
 par \textbf{arrêt}/\textbf{marche}. Toutes les informations d'un ordinateur sont représentées
 au moyen de bits. Par exemple, les couleurs "noir/rouge/ vert/bleu" peuvent être
 représentées par les suites de bits "00/01/10/ 11".\end{quote}



\noindent\textbf{pixel}
\begin{quote}C'est la  plus petite unité logique d'une image numérique
(Pixel = "\textit{Picture Element}"). Imaginons une image
recouverte d'un quadrillage. Chaque carré représente un pixel.
Chaque pixel peut revêtir un certain nombre de variétés de tons
allant des différents niveaux de gris aux couleurs. Le nombre de
bits nécessaires est plus ou moins important en fonction du nombre
de couleurs ou de niveaux de gris que l'on veut représenter par
pixel, à savoir :\end{quote}


\bigskip
\begin{tabular}{|c|c|c|}
  \hline
 \textbf{ Nombre de bits par pixel} & \textbf{Nombre de tons} & \textbf{Codage en bits} \\\hline
  1 & 2 (noir et blanc) & 0/1 \\\hline
  2 & 4 (noir, rouge, vert, bleu) & 00/01/10/11 \\\hline
  8 & 256 & 00000000/0000000\dots{} \\\hline
  16 & $2^{16}$ = 65 milliers & \dots{} \\\hline
  24 & $2^{24}$ = 16 millions & \dots{} \\ \hline
\end{tabular}


\bigskip
Pour reproduire une photo d'une façon réaliste, 24 bits sont
nécessaires.\\ Ci-dessous une image agrandie plusieurs fois où
apparaissent nettement les pixels :


\bigskip
\bigskip
\includegraphics[width=130mm]{numerisation1.eps}


\bigskip
\bigskip
\includegraphics[width=130mm]{numerisation2.eps}


\bigskip
\includegraphics[width=130mm]{numerisation3.eps}


\bigskip
\includegraphics[width=130mm]{numerisation4.eps}


\bigskip
\noindent\textbf{dot}
\begin{quote} La plus petite unité d'image d'un périphérique de sortie
(imprimante, écran \dots{}). Par opposition au pixel, un dot a une
grandeur déterminée en fonction du périphérique de sortie utilisé
(Cf. résolution).\end{quote}

\noindent\textbf{résolution}

\begin{quote} On distingue la résolution de sortie et la résolution d'entrée.
 Pour les périphériques de sortie (écran, imprimantes), on mesure la résolution en dpi = "\textit{dots par
 inch}"
 (dots par pouce). La résolution détermine la taille d'un dot.
 Voici quelques exemples : \end{quote}



\bigskip
\begin{tabular}{|c|c|c|}
  \hline
  Périphérique de sortie & Résolution & Taille des dots \\\hline
  Écran & 72 dpi & 25.4mm / 72 = 0.35 mm \\\hline
  Imprimante laser & 600 dpi & 25.4 / 600 = 0.04 mm \\ \hline
\end{tabular}


\bigskip
\begin{quote}Pour les périphériques d'entrée (scanneur, appareil photo numérique),
 la résolution est mesurée en ppi = "\textit{pixel per inch}" (pixel par pouce). On indique avec cette mesure
combien de pixel par pouce doivent être crées. Plus il y a de
pixels, plus il y a d'informations, plus le fichier obtenu est
volumineux.\end{quote}

\noindent\textbf{numériser} \begin{quote}Présenter des
informations au moyen de bits.\end{quote}


\noindent\textbf{taille du fichier} \begin{quote}La dimension du
fichier d'une image numérisée dépend de deux facteurs: de la
taille de l'original (dans le cas d'une image sur papier) et de la
résolution d'entrée (densité des pixels ppi.).\\Il faut toutefois
relever que la dimension du fichier est proportionnelle à la
taille de l'image (par exemple, si la résolution est doublée, la
largeur et la longueur de l'image seront également doublées). Les
deux tableaux ci-dessous illustrent ce principe:

\begin{itemize}
  \item \textbf{exemple 1} : pour une image de 4x5 pouces (environ 10x13
  cm):


  \bigskip
  \begin{tabular}{|c|c|c|c|}
    \hline
    \textbf{Résolution} & \textbf{Trait} (1 bit) & \textbf{Niveaux de gris} (8 bits) & \textbf{Couleur} (24 bits) \\\hline
    72 ppi & 13 Ko & 102 Ko & 304 Ko \\\hline
    100 ppi & 25 Ko & 196 Ko & 586 Ko \\\hline
    150 ppi & 55 Ko & 440 Ko & 1,29 Mo \\\hline
    300 ppi & 220 Ko & 1,72 Mo & 5,15 Mo \\\hline
  \end{tabular}
\end{itemize}


\bigskip
\begin{itemize}
  \item \textbf{exemple 2} : Pour un format A4 (21 x 29,7 cm) :


  \bigskip
  \begin{tabular}{|c|c|c|c|}
    \hline
    \textbf{Résolution} & \textbf{Trait} (1 bit) & \textbf{Niveaux de gris} (8 bits) & \textbf{Couleur} (24 bits) \\\hline
    72 ppi & 63 Ko & 494  Ko & 1,45 Mo \\\hline
    100 ppi & 120 Ko & 954 Ko & 2,79 Mo \\\hline
    150 ppi & 269 Ko & 2,1 Mo & 6,29 Mo \\\hline
    300 ppi & 1,1 Mo & 8,4 Mo & 25,1 Mo \\\hline
  \end{tabular}
\end{itemize}

\end{quote}


\noindent\textbf{scanner ou scanneur} \begin{quote}Un scanneur
balaie une image papier ligne par ligne et produit une image
numérisée, constituée de pixels (même principe qu'un
photocopieur). Une couleur ou niveau de gris est attribuée à
chaque pixel. Un nombre plus ou moins élevé de bits par pixel est
produit en fonction de la qualité du scanner.\end{quote}




\section{Aller plus loin}
Si vous voulez aller plus loin je vous invite à visiter ces
quelques sites (la liste n'est pas exhaustive) :
\begin{itemize}
  \item \href{http://www.cottet.org/webdesign/lecon.htm}{Webdesign quelques leçons sur
  l'image}. \\Adresse :
  \href{http://www.cottet.org/webdesign/lecon.htm}{http://www.cottet.org/webdesign/lecon.htm}
  \item Le site personnel d'\href{http://letient.antoine.free.fr/creation-web/images/image1.htm}{Antoine
  Letient}, des conseils sur l'image et sur la création de sites
  web.\\Adresse
  \href{http://letient.antoine.free.fr/creation-web/images/image1.htm}{http://letient.antoine.free.fr/creation-web/images/image1.htm}
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